Donigor, généralités

Le centre de gravité du jeu se situe à Donigor, capitale du royaume du Midland.

Le Midland est divisé en deux grandes régions. La première est l’Enclave, enceinte de montagne autour de Donigor, principalement peuplée des créatures du Petit Peuple (principalement elfes, nains, hobbits et gnomes en milieu urbain ou rural, plus les races forestières comme les satyres, centaures, …) et où les daïkinis1) ne sont que tolérés. La seconde est la partie daïkini, plus grande, située à la fois au nord et à l’est de l’Enclave. Le chef-lieu de la partie daïkini est Bosphoria, située au nord-ouest de Donigor, au delà des montagnes.

Au sud du Midland, après le Désert de l’Oubli, s’étend Kemet, le Pays des Deux Couronnes et ensuite les déserts du Kalifat2) et les pays des peaux de nuits. Ensuite vient Kaldérath, la jungle des Félys3), les plaines aux montagnes brillantes, le pays des hommes-lions. À l’est du Midland se situe l’Empire Modégorien dont les frontières sont fermées depuis plusieurs décennies. Au nord l’on trouve une multitude de petits pays4). À l’ouest, dans l’océan, se trouve le chapelet d’îles d’Alarian.

Par métonymie, le continent s’appelle le continent du Midland. Il entretient de faibles relations avec le continent situé à l’ouest, peuplé uniquement de daïkinis, appelé Paorn, et avec les terres orientales, le mystérieux royaume du Kwenlan, dont les côtes sont fortifiées.

Le tout se situe en Mestarine, la « planète » sur laquelle sont situés ces continents.

Note :
Les lecteurs férus de jeux de rôle constaterons de nombreuses références à des créations du magazine Casus-Belli. Notamment Alarian, Paorn, les Félys. Donigor elle-même est en partie inspirée par Laelith. Mais les emprunts sont très superficiel, ne s'étendant pas beaucoup plus loin que le nom.

Donigor, capitale du Midland

Entourée d’imposantes murailles de facture naine, Donigor s'adosse sur la face sud d'une haute falaise. Celle-ci est le premier relief important donnant brusquement naissance aux infranchissables montagnes isolant l’Enclave.

Carte de Donigor

La ville en elle-même ne remplit pas encore la muraille et l’on y trouve encore des friches, des quartiers en construction, des dépotoirs ou des potagers. Ce qui ne l’empêche pas d’avoir à nouveau quelques maigres faubourgs.

La ville est coupée en deux par la Faille, fissure du sol large d’une cinquantaine de mètres et dont le fond est caché par d’éternelles brumes. Un seul pont permanent enjambe la faille : le Pont de la Fraternité qui relie le quartier nain à l’ouest au quartier elfe à l’est, les deux principaux quartiers de la ville.

Vient ensuite, à l’est du quartier elfe et séparé de celui-ci par une ancienne muraille, le quartier daïkini, pauvre et mal considéré. deux très large voies organisent la cité. La plus longue, l’allée des Dragons, parcours la cité sur sa plus grande longueur, d’ouest en est, parallèlement à la falaise. La seconde, l’avenue des Deux Couronnes, pénètre la cité parallèlement à la faille dans le quartier elfe et abute perpendiculairement sur l’avenue des Dragons au niveau de la grand place.

Les principaux monuments de la ville sont : les diverses murailles, et d’ouest en est : le quartier nain en lui-même avec en particulier la Première Parcelle, le Boulevard Merveilleusement Gris, l’Université Technique, le temple de Moradin (principale divinité naine) ; le Pont de la Fraternité – le pont bâti qui enjambe la Faille ; le château Kimlard (le château royal) et l’Hôtel de Ville, tous deux sis sur la Grand Place, dite Place de Bahamut. Plus à l’est, l’on trouve l’Université Laïque, l’Académie Royale de Magie et la Bibliothèque Royale (dite virzénienne), le temple des Deux Couronnes (magnifique temple récent bâti en une seule nuit, dédié à diverses divinités kemetes, seul établissement entièrement humain bien toléré dans le quartier elfe), et traverse finalement le quartier humain en donnant vue sur les quatre phares colorés de la récente Construction Gnome (c’est gnome, il ne faut pas chercher à comprendre). De la place de Bahamut part l’allée des Deux Couronnes qui mène à la porte des Deux Couronnes en longeant le temple de Correllon Larethian (principale divinité elfe).

1) les humains
2) le pays des Indis
3) les fiers hommes-chats
4) dont l'Irénie, la Terre des Angles, le pays de la Corne,…
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